HAT3MYLIFE

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2024 235 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO ▼ 84
2 342
Pic sur 30 jours : 2 426
Rang EU
#87 900
Corée du Sud #1 331 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue HAT3MYLIFE ?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,1 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 35 %−15 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 79 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 27x 4K, 5 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,1 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,22 · Ø 0,29 mieux que 2 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +501
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,18, ADR autour de 86,1
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +10 ELO
27 matchs · 30 % de winrate
Le dimanche +2 ELO, winrate 44 %

Là où HAT3MYLIFE perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +10 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 55 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,72 · Anubis

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis65
57 % mieux que 65 %
0,88 mieux que 93 %
89,2 mieux que 84 %
1,25 mieux que 94 %
62 % sur 267 duels mieux que 92 %
43 % sur 47 situations mieux que 60 %
Ancient63
46 % mieux que 28 %
0,83 mieux que 84 %
86,1 mieux que 71 %
1,16 mieux que 83 %
56 % sur 240 duels mieux que 72 %
46 % sur 39 situations mieux que 71 %
Inferno50
50 % mieux que 38 %
0,85 mieux que 83 %
86,6 mieux que 70 %
1,19 mieux que 81 %
59 % sur 165 duels mieux que 77 %
41 % sur 29 situations mieux que 58 %
Nuke19
74 % mieux que 95 %
0,87 mieux que 85 %
92,7 mieux que 87 %
1,24 mieux que 87 %
58 % sur 86 duels mieux que 76 %
47 % sur 19 situations mieux que 68 %
Dust 217
35 % mieux que 6 %
0,71 mieux que 34 %
77,2 mieux que 31 %
1,00 mieux que 36 %
50 % sur 76 duels mieux que 42 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Cache12
75 % -
0,80 -
76,6 -
1,17-
55 % sur 31 duels -
50 % sur 10 situations -
Mirage9
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,90-
62 % sur 26 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HAT3MYLIFE

Sur 235 matchs, HAT3MYLIFE affiche 0,83 de K/R, 86,1 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 140 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. HAT3MYLIFE perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+10 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+80 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +501. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,18, ADR autour de 86,1. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.