HARE1811
Comment joue HARE1811 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point fort6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,12). Nettement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,8. 3 derniers mois : 84,5 (au début 88,8). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 972. 3 derniers mois : 1 837 (au début 1 617).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où HARE1811 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −124 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,16 · Mirage
Les maps en détail
sur les 240 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue HARE1811
Sur 240 matchs, HARE1811 affiche 0,77 de K/R, 85,6 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 85 matchs. Sur 108 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. HARE1811 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−124 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+189 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +220. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +53.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.