HARE1811

Bosnie-Herzégovine
240 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HARE1811 ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,6 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 240 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 170 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,3 · Ø 4,3 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,18 · Ø 0,28 mieux que 88 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +220
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −124 ELO
66 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −75 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Le jeudi −98 ELO, winrate 33 %

Là où HARE1811 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −124 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % mieux que 78 %
0,82 mieux que 88 %
89,5 mieux que 89 %
1,14 mieux que 86 %
51 % sur 325 duels mieux que 53 %
46 % sur 50 situations mieux que 74 %
Mirage73
48 % mieux que 41 %
0,75 mieux que 62 %
82,2 mieux que 64 %
1,07 mieux que 71 %
53 % sur 273 duels mieux que 66 %
41 % sur 73 situations mieux que 59 %
Ancient36
50 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 54 %
84,4 mieux que 72 %
1,04 mieux que 61 %
47 % sur 154 duels mieux que 27 %
39 % sur 36 situations mieux que 52 %
Inferno16
50 % mieux que 39 %
0,76 mieux que 62 %
89,7 mieux que 88 %
1,01 mieux que 42 %
51 % sur 65 duels mieux que 45 %
18 % sur 11 situations mieux que 11 %
Anubis14
50 % -
0,66 -
76,5 -
0,99-
67 % sur 43 duels -
38 % sur 13 situations -
Nuke11
55 % -
0,72 -
87,2 -
0,95-
57 % sur 47 duels -
46 % sur 13 situations -
Cache3
0 % -
0,81 -
86,4 -
1,09-
58 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HARE1811

Sur 240 matchs, HARE1811 affiche 0,77 de K/R, 85,6 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 85 matchs. Sur 108 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. HARE1811 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−124 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+189 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +220. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.