HANNBATIR
Comment joue HANNBATIR ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
Moyenne38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,89 (au début 1,19). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 74,1. 3 derniers mois : 72,9 (au début 70,0). Nettement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 59 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 419. 3 derniers mois : 1 294 (au début 1 166).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où HANNBATIR perd le plus d'ELO sur Mirage : −99 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 145 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue HANNBATIR
Sur 145 matchs, HANNBATIR affiche 0,63 de K/R et 72,4 d'ADR ; le rating des 124 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 6. En moyenne 13,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 23 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,91. HANNBATIR perd le plus d'ELO sur Mirage (−99 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+29 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +128. Moins bien qu'avant : Rating −0,30, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 72,9, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −92.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.