HA3AP_AIM

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2016 181 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HA3AP_AIM ?

Rating 1,24 (sur 136 matchs) K/R 0,89 ADR 98,4 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,24
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+12 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 181 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 6,8 %+2,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 34x 4K, 4 aces en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,0 · Ø 4,0 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,01 · Ø 0,31 mieux que 55 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,4, Winrate +9 pts, ELO +281
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −72 ELO
40 matchs · 63 % de winrate
Au 1e match du jour −66 ELO
65 matchs · 49 % de winrate
Le samedi +9 ELO, winrate 50 %

Là où HA3AP_AIM perd le plus d'ELO sur Ancient : −72 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,72 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % mieux que 67 %
0,90 mieux que 94 %
101,6 mieux que 98 %
1,26 mieux que 94 %
61 % sur 217 duels mieux que 91 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Dust 244
50 % mieux que 36 %
0,94 mieux que 97 %
103,1 mieux que 99 %
1,32 mieux que 96 %
64 % sur 187 duels mieux que 95 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Ancient40
63 % mieux que 80 %
0,87 mieux que 91 %
92,7 mieux que 89 %
1,23 mieux que 92 %
52 % sur 166 duels pile dans la moyenne
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Cache26
73 % mieux que 91 %
0,97 mieux que 96 %
104,4 mieux que 97 %
1,39 mieux que 96 %
66 % sur 99 duels mieux que 93 %
50 % sur 10 situations mieux que 74 %
Anubis21
24 % mieux que 1 %
0,74 mieux que 43 %
87,2 mieux que 76 %
0,92 mieux que 10 %
53 % sur 99 duels mieux que 54 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Inferno3
33 % -
0,62 -
84,7 -
0,80-
60 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HA3AP_AIM

Sur 181 matchs, HA3AP_AIM affiche 0,89 de K/R et 98,4 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 1,24. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 98,4. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 26 matchs. Sur 83 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,43. HA3AP_AIM perd le plus d'ELO sur Ancient (−72 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+84 ELO, winrate 73 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,4, Winrate +9 pts, ELO +281. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.