H4zard

Israël
123 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue H4zard ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,2 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 54 %+9 pts · Ø 45 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 13x 4K, 4 aces en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,11 · Ø 0,26 mieux que 81 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si H4zard progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 109 matchs sur les 3 derniers mois et 14 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −36 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −29 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Le mardi −94 ELO, winrate 29 %

Là où H4zard perd le plus d'ELO sur Anubis : −36 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,47 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 229
34 % mieux que 8 %
0,70 mieux que 43 %
77,3 mieux que 40 %
0,93 mieux que 29 %
51 % sur 91 duels mieux que 57 %
50 % sur 12 situations mieux que 82 %
Anubis27
48 % mieux que 37 %
0,78 mieux que 83 %
85,8 mieux que 88 %
1,07 mieux que 77 %
54 % sur 99 duels mieux que 74 %
37 % sur 19 situations mieux que 48 %
Ancient24
54 % mieux que 64 %
0,74 mieux que 66 %
82,5 mieux que 72 %
1,04 mieux que 73 %
52 % sur 101 duels mieux que 66 %
73 % sur 11 situations mieux que 99 %
Mirage20
35 % mieux que 8 %
0,68 mieux que 32 %
77,7 mieux que 44 %
0,92 mieux que 24 %
43 % sur 88 duels mieux que 15 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Cache8
75 % -
0,82 -
89,9 -
1,21-
50 % sur 30 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke7
86 % -
0,64 -
74,6 -
0,92-
45 % sur 20 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno6
67 % -
0,78 -
82,6 -
1,10-
35 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue H4zard

Sur 123 matchs, H4zard affiche 0,73 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 6. En moyenne 15,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 46 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. H4zard perd le plus d'ELO sur Anubis (−36 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+86 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +86 ELO. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.