H4SAN4TOR

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 218 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
ELO ▲ 80
3 633
Pic sur 30 jours : 3 633
Rang EU ▲ 640 places
#643
Russie #186 en Russie
30 jours · avant #1 283 · meilleur #630
Dernière mise à jour:

Comment joue H4SAN4TOR ?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,7 sur 218 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsEntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
Entry duels gagnés 55 %0 pts · Ø 55 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−15 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 4 %−10 pts · Ø 14 % mieux que 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+0,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mieux que 56 %
4K et aces 43x 4K, 5 aces en 170 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,15 · Ø 0,35 mieux que 9 %
Rounds avec death 76 %+6 pts · Ø 70 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshots +5 pts, Winrate +11 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −458

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,77). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −207 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour +40 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +23 ELO, winrate 46 %
Le samedi −101 ELO, winrate 35 %

Là où H4SAN4TOR perd le plus d'ELO sur Anubis : −207 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  3. 100e match enregistré · Cache
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 218 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % pile dans la moyenne
0,81 pile dans la moyenne
89,7 mieux que 67 %
1,10 mieux que 38 %
55 % sur 453 duels pile dans la moyenne
31 % sur 26 situations mieux que 24 %
Dust 242
52 % mieux que 27 %
0,80 pile dans la moyenne
88,7 mieux que 63 %
1,07 mieux que 28 %
50 % sur 235 duels mieux que 23 %
44 % sur 18 situations mieux que 63 %
Ancient40
58 % mieux que 46 %
0,81 mieux que 55 %
89,1 mieux que 64 %
1,11 mieux que 45 %
54 % sur 223 duels mieux que 46 %
0 % sur 10 situations mieux que 1 %
Anubis24
46 % mieux que 15 %
0,84 mieux que 70 %
93,3 mieux que 86 %
1,16 mieux que 60 %
53 % sur 157 duels mieux que 44 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Nuke23
43 % mieux que 14 %
0,86 mieux que 83 %
97,0 mieux que 93 %
1,18 mieux que 80 %
58 % sur 149 duels mieux que 76 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Cache9
67 % -
0,81 -
92,5 -
1,15-
68 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue H4SAN4TOR

Sur 218 matchs, H4SAN4TOR affiche 0,82 de K/R, 90,7 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 80 matchs. Sur 106 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,25. H4SAN4TOR perd le plus d'ELO sur Anubis (−207 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+152 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +87 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshots +5 pts, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : ELO −458. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −117.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.