H4H4H4H4H4

Samoa
329 matchs enregistrés 140 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue H4H4H4H4H4 ?

Rating 0,94 (sur 328 matchs) K/R 0,68 ADR 79,9 sur 329 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 328 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (250 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 329 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 35x 4K, 6 aces en 250 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 79,6
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −7 pts, ELO −160

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 329 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −8 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Au 3e match du jour −6 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +146 ELO, winrate 44 %
Le mardi −1 ELO, winrate 39 %

Là où H4H4H4H4H4 perd le plus d'ELO sur Mirage : −8 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 329 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2126
48 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 26 %
81,7 mieux que 54 %
0,97 mieux que 28 %
52 % sur 527 duels mieux que 54 %
39 % sur 67 situations mieux que 55 %
Anubis67
54 % mieux que 57 %
0,68 mieux que 22 %
81,3 mieux que 54 %
0,91 mieux que 15 %
47 % sur 423 duels mieux que 25 %
39 % sur 36 situations mieux que 55 %
Ancient53
53 % mieux que 54 %
0,67 mieux que 15 %
79,8 mieux que 40 %
0,91 mieux que 12 %
49 % sur 280 duels mieux que 38 %
32 % sur 25 situations mieux que 33 %
Mirage31
48 % mieux que 37 %
0,66 mieux que 16 %
76,7 mieux que 31 %
0,92 mieux que 17 %
44 % sur 176 duels mieux que 14 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Inferno28
39 % mieux que 12 %
0,66 mieux que 19 %
75,0 mieux que 22 %
0,95 mieux que 24 %
39 % sur 125 duels mieux que 6 %
10 % sur 20 situations mieux que 4 %
Cache14
50 % -
0,71 -
78,9 -
0,98-
48 % sur 66 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,6 -
0,95-
47 % sur 32 duels -
27 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue H4H4H4H4H4

Sur 329 matchs, H4H4H4H4H4 affiche 0,68 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 328 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 67 matchs. Sur 87 matchs sur 328, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 154. Dans 250 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. H4H4H4H4H4 perd le plus d'ELO sur Mirage (−8 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+96 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +108 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −7 pts, ELO −160. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 79,6. 30 derniers jours : 140 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +404.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.