H1tch-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 248 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 129
2 954
Pic sur 30 jours : 2 984
Rang EU ▼ 2 770 places
#9 834
Allemagne #223 en Allemagne
30 jours · avant #7 064 · meilleur #7 064
Dernière mise à jour:

Comment joue H1tch- ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 79,8 sur 248 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 248 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (184 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 11 en 248 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 10 %
4K et aces 21x 4K, 3 aces en 184 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,9 · Ø 4,0 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,10 · Ø 0,31 mieux que 22 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 pts, ELO +369
= Inchangé
ADR autour de 80,3
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −90 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour +73 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi +70 ELO, winrate 41 %

Là où H1tch- perd le plus d'ELO sur Nuke : −90 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 248 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis71
56 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 24 %
80,0 mieux que 40 %
0,99 mieux que 27 %
53 % sur 232 duels mieux que 54 %
44 % sur 61 situations mieux que 64 %
Inferno62
56 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 20 %
82,8 mieux que 41 %
1,01 mieux que 19 %
58 % sur 278 duels mieux que 67 %
37 % sur 30 situations mieux que 43 %
Ancient40
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 38 %
81,9 mieux que 48 %
1,02 mieux que 39 %
53 % sur 128 duels mieux que 55 %
26 % sur 23 situations mieux que 21 %
Cache37
57 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 32 %
84,5 mieux que 48 %
1,04 mieux que 29 %
57 % sur 143 duels mieux que 66 %
41 % sur 22 situations mieux que 56 %
Nuke23
43 % mieux que 12 %
0,63 mieux que 3 %
68,0 mieux que 2 %
0,87 mieux que 3 %
47 % sur 55 duels mieux que 19 %
17 % sur 12 situations mieux que 8 %
Dust 215
40 % mieux que 10 %
0,60 mieux que 2 %
68,8 mieux que 3 %
0,86 mieux que 2 %
46 % sur 35 duels mieux que 18 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue H1tch-

Sur 248 matchs, H1tch- affiche 0,70 de K/R, 79,8 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 89 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 184 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. H1tch- perd le plus d'ELO sur Nuke (−90 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+226 ELO, winrate 67 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +226 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 pts, ELO +369. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,3. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.