H1deOn8ush

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2019 82 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue H1deOn8ush ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,3 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−8 pts · Ø 40 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 82 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 23 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −8,7, Headshots −2 pts, Winrate −16 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +55 ELO
26 matchs · 46 % de winrate

Là où H1deOn8ush perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +55 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,72 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % pile dans la moyenne
0,58 mieux que 1 %
66,0 mieux que 1 %
0,83 mieux que 2 %
41 % sur 105 duels mieux que 7 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Ancient17
76 % mieux que 98 %
0,78 mieux que 66 %
78,9 mieux que 34 %
1,10 mieux que 71 %
59 % sur 86 duels mieux que 88 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Inferno16
56 % mieux que 58 %
0,70 mieux que 23 %
76,7 mieux que 20 %
0,96 mieux que 16 %
46 % sur 92 duels mieux que 16 %
20 % sur 5 situations mieux que 14 %
Mirage14
43 % -
0,62 -
72,4 -
0,84-
43 % sur 75 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis9
22 % -
0,62 -
68,3 -
0,85-
41 % sur 44 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue H1deOn8ush

Sur 82 matchs, H1deOn8ush affiche 0,67 de K/R, 73,3 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,3. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 24 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. H1deOn8ush perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+55 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+28 ELO, winrate 52 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −8,7, Headshots −2 pts, Winrate −16 pts. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.