H011ISTER

Russie
Sur FACEIT depuis 2014 108 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 46m 9s

Comment joue H011ISTER ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,3 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 7 en 108 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 73 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +20 pts, ELO +558
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,9, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −24 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
Sur Dust 2 −20 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 52 %

Là où H011ISTER perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −24 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 41 %
79,8 mieux que 42 %
1,04 mieux que 47 %
53 % sur 187 duels mieux que 55 %
29 % sur 24 situations mieux que 24 %
Mirage29
76 % mieux que 99 %
0,75 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 56 %
1,06 mieux que 55 %
58 % sur 156 duels mieux que 83 %
27 % sur 15 situations mieux que 16 %
Ancient18
56 % mieux que 60 %
0,70 mieux que 24 %
79,7 mieux que 35 %
0,96 mieux que 22 %
37 % sur 97 duels mieux que 1 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Inferno11
36 % -
0,65 -
72,4 -
0,86-
44 % sur 68 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis10
80 % -
0,66 -
76,8 -
0,91-
47 % sur 53 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache4
50 % -
0,75 -
79,6 -
1,04-
47 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
75 % -
0,67 -
70,7 -
0,96-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue H011ISTER

Sur 108 matchs, H011ISTER affiche 0,72 de K/R, 79,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 40 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. H011ISTER perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−24 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+5 ELO, winrate 76 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +20 pts, ELO +558. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,9, Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.