Gyrosak

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2016 328 matchs enregistrés 116 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Gyrosak ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,4 sur 328 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 328 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (235 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 7 en 328 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,6 pts · Ø 13,7 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 51 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 51x 4K, 5 aces en 235 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,5 · Ø 4,0 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,01 · Ø 0,31 mieux que 55 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 750
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,2, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,84). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 328 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −38 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Sur Inferno −9 ELO
49 matchs · 59 % de winrate
Le samedi +29 ELO, winrate 43 %

Là où Gyrosak perd le plus d'ELO sur Cache : −38 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,68 · Nuke

Les maps en détail

sur les 328 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient87
49 % mieux que 33 %
0,78 mieux que 62 %
88,8 mieux que 79 %
1,07 mieux que 56 %
55 % sur 355 duels mieux que 67 %
42 % sur 59 situations mieux que 60 %
Anubis83
54 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 59 %
84,8 mieux que 66 %
1,07 mieux que 55 %
55 % sur 343 duels mieux que 65 %
32 % sur 62 situations mieux que 32 %
Nuke51
63 % mieux que 72 %
0,82 mieux que 72 %
91,4 mieux que 84 %
1,17 mieux que 76 %
59 % sur 239 duels mieux que 81 %
50 % sur 32 situations mieux que 75 %
Inferno49
59 % mieux que 54 %
0,77 mieux que 45 %
86,6 mieux que 59 %
1,09 mieux que 42 %
59 % sur 175 duels mieux que 71 %
36 % sur 22 situations mieux que 42 %
Cache38
45 % mieux que 16 %
0,75 mieux que 35 %
87,8 mieux que 63 %
1,05 mieux que 29 %
48 % sur 180 duels mieux que 17 %
39 % sur 23 situations mieux que 49 %
Dust 211
45 % -
0,74 -
84,6 -
1,04-
47 % sur 47 duels -
33 % sur 9 situations -
Overpass6
83 % -
0,75 -
82,0 -
1,05-
65 % sur 17 duels -
75 % sur 8 situations -
Vertigo3
100 % -
0,79 -
83,3 -
1,05-
67 % sur 9 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gyrosak

Sur 328 matchs, Gyrosak affiche 0,78 de K/R, 87,4 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 51 matchs. Sur 147 matchs sur 328, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 235 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,29. Gyrosak perd le plus d'ELO sur Cache (−38 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+158 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,2, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 750. 30 derniers jours : 116 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +194.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.