Gyba_NeDyra
Historique des pseudos de Gyba_NeDyra
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Gyba_NeDyra ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point faible0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point fort0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,85). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 97,8. 3 derniers mois : 77,3 (au début 73,6). Légèrement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 75 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 40 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 491. 3 derniers mois : 2 491 (au début 2 198).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Gyba_NeDyra perd le plus d'ELO sur Ancient : −139 ELO, 31 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,23 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 30 · Anubis
Les maps en détail
sur les 138 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Gyba_NeDyra
Sur 138 matchs, Gyba_NeDyra affiche 0,66 de K/R et 75,8 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 29 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Gyba_NeDyra perd le plus d'ELO sur Ancient (−139 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+122 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +16 pts, ELO +293. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,3, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 55 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.