GutiH10

Suriname
Sur FACEIT depuis 2016 167 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GutiH10 ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,7 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (141 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 167 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 141 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,5 · Ø 4,1 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,14 · Ø 0,30 mieux que 84 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,5, Winrate +21 pts, ELO +475
= Inchangé
Rating autour de 1,08
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −62 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −4 ELO
35 matchs · 66 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −102 ELO, winrate 39 %
Le dimanche −21 ELO, winrate 43 %

Là où GutiH10 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −62 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 61 %
81,7 mieux que 52 %
1,09 mieux que 63 %
61 % sur 201 duels mieux que 91 %
47 % sur 34 situations mieux que 75 %
Anubis35
66 % mieux que 87 %
0,84 mieux que 87 %
86,9 mieux que 77 %
1,18 mieux que 87 %
55 % sur 107 duels mieux que 66 %
38 % sur 24 situations mieux que 47 %
Mirage30
57 % mieux que 68 %
0,68 mieux que 19 %
76,6 mieux que 26 %
0,97 mieux que 25 %
46 % sur 94 duels mieux que 19 %
30 % sur 23 situations mieux que 23 %
Inferno19
42 % mieux que 11 %
0,73 mieux que 34 %
78,3 mieux que 23 %
1,06 mieux que 41 %
60 % sur 60 duels mieux que 79 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Ancient16
25 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 20 %
76,5 mieux que 20 %
0,93 mieux que 15 %
41 % sur 46 duels mieux que 5 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Cache7
57 % -
0,76 -
81,8 -
1,16-
46 % sur 24 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke4
25 % -
0,62 -
66,9 -
0,86-
29 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo3
67 % -
1,13 -
128,7 -
1,56-
82 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GutiH10

Sur 167 matchs, GutiH10 affiche 0,76 de K/R, 81,7 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 66 % de winrate sur 35 matchs. Sur 74 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. GutiH10 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−62 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+53 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,5, Winrate +21 pts, ELO +475. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,08. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.