GusDownk-
Historique des pseudos de GusDownk-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue GusDownk- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (197 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,98). Juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 85,1. 3 derniers mois : 78,0 (au début 75,7). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 760. 3 derniers mois : 1 758 (au début 1 191).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où GusDownk- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −79 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 2,26 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 238 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue GusDownk-
Sur 238 matchs, GusDownk- affiche 0,70 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 8. En moyenne 15,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 84 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. GusDownk- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−79 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+127 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +127 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +567. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +111.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.