Guns-N-Rose5
Historique des pseudos de Guns-N-Rose5
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Guns-N-Rose5 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).
Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Point fort8,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,92.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 75,1. 3 derniers mois : 69,9 (au début 73,0). Nettement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 42 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 587.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Guns-N-Rose5 perd le plus d'ELO sur Anubis : −59 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,68 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 30 · Anubis
Les maps en détail
sur les 174 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Guns-N-Rose5
Sur 174 matchs, Guns-N-Rose5 affiche 0,64 de K/R et 70,8 d'ADR ; le rating des 124 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,0. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 13,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 35 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. Guns-N-Rose5 perd le plus d'ELO sur Anubis (−59 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+28 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 69,9.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.