Grzynu

Pologne
50 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Grzynu ?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 74,5 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 4 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 32 %−15 pts · Ø 47 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 1,1 %−2,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 47 %+11 pts · Ø 36 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 8,5+4,4 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,09 · Ø 0,26 mieux que 72 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Headshots autour de 31 %
▼ En baisse
Rating −0,07, ADR −4,5, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,61 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,63 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 25 · Nuke

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient17
65 % mieux que 92 %
0,60 mieux que 1 %
74,7 mieux que 20 %
0,83 mieux que 3 %
41 % sur 69 duels mieux que 6 %
43 % sur 14 situations mieux que 61 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
78,7 -
0,96-
55 % sur 47 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke10
70 % -
0,61 -
71,5 -
0,87-
48 % sur 40 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis3
0 % -
0,55 -
72,8 -
0,68-
40 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
74,8 -
0,90-
57 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Grzynu

Sur 50 matchs, Grzynu affiche 0,62 de K/R, 74,5 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,5. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,1 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 13,3 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 9 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+33 ELO, winrate 70 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +33 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, ADR −4,5, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Headshots autour de 31 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.