Green-apple

Australie
159 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
ELO ▼ 235
1 315
Pic sur 30 jours : 1 550
Rang OCE ▼ 1 523 places
#4 414
30 jours · avant #2 891 · meilleur #2 884
Dernière mise à jour:

Comment joue Green-apple ?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,8 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 152 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,05 · Ø 0,26 mieux que 63 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Green-apple progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 152 matchs sur les 3 derniers mois et 7 avant.

Kills par round (K/R)

0,59
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −80 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Sur Dust 2 −32 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi −86 ELO, winrate 40 %

Là où Green-apple perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −80 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % mieux que 66 %
0,72 mieux que 55 %
76,8 mieux que 41 %
0,99 mieux que 53 %
48 % sur 245 duels mieux que 41 %
17 % sur 29 situations mieux que 6 %
Dust 231
42 % mieux que 23 %
0,64 mieux que 14 %
73,2 mieux que 20 %
0,87 mieux que 11 %
42 % sur 137 duels mieux que 12 %
43 % sur 14 situations mieux que 64 %
Ancient24
46 % mieux que 32 %
0,69 mieux que 31 %
76,4 mieux que 28 %
0,94 mieux que 30 %
53 % sur 131 duels mieux que 67 %
67 % sur 12 situations mieux que 98 %
Anubis14
50 % -
0,64 -
73,4 -
0,88-
33 % sur 67 duels -
63 % sur 8 situations -
Inferno12
58 % -
0,65 -
75,4 -
0,87-
55 % sur 73 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke10
50 % -
0,66 -
73,7 -
0,83-
53 % sur 43 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache7
29 % -
0,57 -
61,4 -
0,77-
31 % sur 29 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo7
71 % -
0,79 -
74,8 -
1,05-
41 % sur 37 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Green-apple

Sur 159 matchs, Green-apple affiche 0,68 de K/R, 74,8 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,92. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 7. En moyenne 14,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 42 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. Green-apple perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−80 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+42 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +25 ELO. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.