Gorizera

Japon
Sur FACEIT depuis 2019 211 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
ELO
2 133
Pic des 211 derniers matchs : 2 471
Rang SEA ▼ 1 065 places
#4 031
Japon #184 en Japon
30 jours · avant #2 966 · meilleur #2 588
Dernière mise à jour:

Comment joue Gorizera ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,8 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 211 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 211 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 15x 4K, 3 aces en 145 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 80,2
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −7 pts, ELO −83

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −35 ELO
66 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −25 ELO
38 matchs · 37 % de winrate
Le mardi −77 ELO, winrate 34 %

Là où Gorizera perd le plus d'ELO sur Mirage : −35 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 33 %
76,7 mieux que 31 %
0,98 mieux que 35 %
50 % sur 220 duels mieux que 45 %
35 % sur 46 situations mieux que 41 %
Dust 242
43 % mieux que 21 %
0,69 mieux que 26 %
76,1 mieux que 25 %
0,97 mieux que 28 %
40 % sur 147 duels mieux que 5 %
26 % sur 23 situations mieux que 20 %
Inferno38
37 % mieux que 10 %
0,75 mieux que 62 %
83,7 mieux que 64 %
1,05 mieux que 57 %
51 % sur 186 duels mieux que 45 %
60 % sur 25 situations mieux que 92 %
Ancient34
62 % mieux que 84 %
0,78 mieux que 68 %
85,5 mieux que 71 %
1,05 mieux que 58 %
49 % sur 133 duels mieux que 38 %
37 % sur 19 situations mieux que 48 %
Anubis15
60 % mieux que 79 %
0,74 pile dans la moyenne
80,5 mieux que 48 %
1,07 mieux que 64 %
48 % sur 64 duels mieux que 30 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Nuke9
67 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
58 % sur 36 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache6
100 % -
0,79 -
83,1 -
1,15-
53 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gorizera

Sur 211 matchs, Gorizera affiche 0,73 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 34 matchs. Sur 69 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. Gorizera perd le plus d'ELO sur Mirage (−35 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+43 ELO, winrate 43 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +25 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −7 pts, ELO −83. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 46 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.