GoodRifle-A-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2020 301 matchs enregistrés 95 matchs en 30 jours
ELO ▲ 146
2 291
Pic sur 30 jours : 2 394
Rang SEA ▼ 442 places
#2 323
Mongolie #567 en Mongolie
30 jours · avant #1 881 · meilleur #1 398
Dernière mise à jour:

Comment joue GoodRifle-A- ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,4 sur 301 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 301 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (260 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus3 en 301 matchs
Kills au couteau 16 en 301 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 50x 4K, 2 aces en 260 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 7,1+2,9 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,28 · Ø 0,29 mieux que 96 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −80 ELO
72 matchs · 57 % de winrate
Sur Inferno −30 ELO
51 matchs · 61 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −71 ELO, winrate 44 %
Le mercredi +35 ELO, winrate 45 %

Là où GoodRifle-A- perd le plus d'ELO sur Mirage : −80 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,63 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 301 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient74
54 % mieux que 57 %
0,81 mieux que 77 %
90,8 mieux que 86 %
1,12 mieux que 75 %
56 % sur 236 duels mieux que 72 %
36 % sur 56 situations mieux que 44 %
Mirage72
57 % mieux que 69 %
0,78 mieux que 66 %
85,8 mieux que 73 %
1,10 mieux que 69 %
51 % sur 267 duels pile dans la moyenne
35 % sur 51 situations mieux que 41 %
Dust 257
51 % mieux que 49 %
0,72 mieux que 38 %
81,2 mieux que 50 %
1,03 mieux que 46 %
49 % sur 215 duels mieux que 37 %
44 % sur 43 situations mieux que 68 %
Inferno51
61 % mieux que 71 %
0,78 mieux que 62 %
87,7 mieux que 73 %
1,10 mieux que 61 %
54 % sur 237 duels pile dans la moyenne
36 % sur 39 situations mieux que 46 %
Nuke23
57 % mieux que 58 %
0,78 mieux que 58 %
84,3 mieux que 58 %
1,08 mieux que 56 %
45 % sur 86 duels mieux que 16 %
71 % sur 14 situations mieux que 97 %
Cache16
38 % -
0,65 -
75,2 -
0,87-
46 % sur 69 duels -
36 % sur 11 situations -
Anubis6
33 % -
0,59 -
73,4 -
0,82-
38 % sur 16 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GoodRifle-A-

Sur 301 matchs, GoodRifle-A- affiche 0,76 de K/R, 85,4 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,1. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 51 matchs. Sur 143 matchs sur 301, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 260 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,20. GoodRifle-A- perd le plus d'ELO sur Mirage (−80 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+33 ELO, winrate 51 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 95 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.