Goochh

USA
Sur FACEIT depuis 2022 215 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▲ 14
2 215
Pic sur 30 jours : 2 215
Rang NA ▼ 175 places
#4 049
USA #2 218 en USA
30 jours · avant #3 874 · meilleur #3 736
Dernière mise à jour:

Comment joue Goochh ?

Rating 1,01 (sur 199 matchs) K/R 0,75 ADR 79,3 sur 215 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 199 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 215 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 19x 4K, 0 ace en 139 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,15 · Ø 0,28 mieux que 11 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 190
▼ En baisse
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −11,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,85). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −44 ELO
58 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour +2 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Le samedi −31 ELO, winrate 39 %

Là où Goochh perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −44 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage

Les maps en détail

sur les 215 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % mieux que 64 %
0,82 mieux que 83 %
86,0 mieux que 77 %
1,08 mieux que 69 %
59 % sur 394 duels mieux que 90 %
39 % sur 33 situations mieux que 52 %
Dust 258
50 % mieux que 44 %
0,79 mieux que 74 %
83,3 mieux que 62 %
1,06 mieux que 60 %
58 % sur 298 duels mieux que 84 %
26 % sur 39 situations mieux que 20 %
Ancient33
39 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 38 %
74,0 mieux que 15 %
0,98 mieux que 32 %
51 % sur 133 duels pile dans la moyenne
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Inferno22
55 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 31 %
73,3 mieux que 16 %
0,94 mieux que 21 %
47 % sur 125 duels mieux que 21 %
33 % sur 9 situations mieux que 41 %
Anubis15
47 % mieux que 32 %
0,63 mieux que 7 %
72,0 mieux que 9 %
0,84 mieux que 3 %
56 % sur 59 duels mieux que 77 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Nuke13
54 % -
0,65 -
68,7 -
0,93-
46 % sur 59 duels -
40 % sur 10 situations -
Cache7
29 % -
0,57 -
64,9 -
0,80-
35 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Goochh

Sur 215 matchs, Goochh affiche 0,75 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 199 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 67 matchs. Sur 72 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Goochh perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−44 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+172 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +112 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −11,2. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 190. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.