Goj0_Satoru1

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 116 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Goj0_Satoru1 ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,2 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 37 %+15 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 116 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Goj0_Satoru1 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 116 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,63
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +25 ELO
28 matchs · 43 % de winrate

Là où Goj0_Satoru1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +25 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % mieux que 84 %
0,71 mieux que 36 %
80,2 mieux que 46 %
1,00 mieux que 39 %
49 % sur 178 duels mieux que 37 %
53 % sur 19 situations mieux que 86 %
Mirage26
54 % mieux que 61 %
0,70 mieux que 33 %
80,0 mieux que 48 %
0,97 mieux que 31 %
49 % sur 127 duels mieux que 40 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Anubis18
67 % mieux que 90 %
0,74 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 47 %
1,06 mieux que 61 %
47 % sur 91 duels mieux que 25 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Ancient15
60 % mieux que 77 %
0,61 mieux que 4 %
72,9 mieux que 11 %
0,82 mieux que 2 %
47 % sur 68 duels mieux que 27 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Nuke15
67 % mieux que 85 %
0,60 mieux que 2 %
69,9 mieux que 4 %
0,86 mieux que 4 %
47 % sur 62 duels mieux que 23 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Cache4
25 % -
0,74 -
81,5 -
0,99-
42 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno3
67 % -
0,84 -
92,6 -
1,18-
55 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Goj0_Satoru1

Sur 116 matchs, Goj0_Satoru1 affiche 0,69 de K/R, 78,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,96. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 39 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. Goj0_Satoru1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+25 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, −24 ELO. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.