Gog1

Moldavie
Sur FACEIT depuis 2026 362 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Gog1 ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,2 sur 362 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 362 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (282 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 362 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 43x 4K, 1 ace en 282 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,16 · Ø 0,29 mieux que 87 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +487
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, ADR autour de 77,3, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 362 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −171 ELO
112 matchs · 49 % de winrate
Sur Anubis −70 ELO
72 matchs · 56 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −8 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −30 ELO, winrate 41 %

Là où Gog1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −171 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 362 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage112
49 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 42 %
79,2 mieux que 40 %
0,99 mieux que 34 %
50 % sur 441 duels mieux que 42 %
35 % sur 55 situations mieux que 41 %
Dust 283
53 % mieux que 56 %
0,67 mieux que 17 %
76,8 mieux que 28 %
0,93 mieux que 15 %
47 % sur 369 duels mieux que 27 %
33 % sur 39 situations mieux que 38 %
Anubis72
56 % mieux que 61 %
0,70 mieux que 28 %
77,5 mieux que 28 %
0,95 mieux que 21 %
49 % sur 363 duels mieux que 36 %
37 % sur 35 situations mieux que 46 %
Ancient68
51 % mieux que 46 %
0,67 mieux que 14 %
72,0 mieux que 8 %
0,93 mieux que 16 %
46 % sur 288 duels mieux que 21 %
37 % sur 35 situations mieux que 46 %
Cache24
63 % -
0,73 -
84,7 -
1,02-
63 % sur 112 duels -
31 % sur 16 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gog1

Sur 362 matchs, Gog1 affiche 0,70 de K/R, 77,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 109 matchs sur 362, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 282 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. Gog1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−171 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+28 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +487. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, ADR autour de 77,3, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.