GodziIla

USA
180 matchs enregistrés
ELO
1 832
Pic des 180 derniers matchs : 1 832
Rang NA ▼ 2 033 places
#11 187
30 jours · avant #9 154 · meilleur #9 154
Dernière mise à jour:

Comment joue GodziIla ?

Rating 1,01 (sur 166 matchs) K/R 0,73 ADR 79,3 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 4 aces en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,30,0 · Ø 4,3 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 67 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +131
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,4, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −110 ELO
43 matchs · 49 % de winrate
À partir du 5e match du jour −91 ELO
26 matchs · 31 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +88 ELO, winrate 45 %
Le dimanche −113 ELO, winrate 38 %

Là où GodziIla perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −110 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
40 % mieux que 16 %
0,68 mieux que 28 %
75,0 mieux que 27 %
0,93 mieux que 24 %
46 % sur 261 duels mieux que 26 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Dust 243
49 % mieux que 43 %
0,72 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 45 %
1,00 mieux que 48 %
48 % sur 226 duels mieux que 37 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Ancient27
63 % mieux que 86 %
0,78 mieux que 73 %
83,4 mieux que 67 %
1,14 mieux que 88 %
54 % sur 133 duels mieux que 67 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Inferno18
39 % mieux que 10 %
0,74 mieux que 53 %
78,6 mieux que 39 %
1,01-
49 % sur 76 duels mieux que 34 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Anubis14
57 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
56 % sur 57 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache14
64 % -
0,75 -
80,4 -
1,08-
59 % sur 75 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke9
67 % -
0,78 -
87,4 -
1,04-
47 % sur 45 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GodziIla

Sur 180 matchs, GodziIla affiche 0,73 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 166 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 57 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. GodziIla perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−110 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+35 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +131. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,4, Winrate autour de 50 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.