Godson313

Mongolie
227 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
ELO ▲ 40
2 706
Pic sur 30 jours : 2 769
Rang SEA ▲ 172 places
#503
Mongolie #123 en Mongolie
30 jours · avant #675 · meilleur #490
Dernière mise à jour:

Comment joue Godson313 ?

Rating 1,09 (sur 220 matchs) K/R 0,77 ADR 83,3 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 220 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (165 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 227 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 165 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,2 · Ø 4,1 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 83 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,10, ADR autour de 82,7, ELO autour de 2 634
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −51 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −35 ELO
85 matchs · 49 % de winrate
Le lundi −226 ELO, winrate 42 %

Là où Godson313 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −51 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 60 %
82,9 mieux que 58 %
1,10 mieux que 68 %
52 % sur 307 duels pile dans la moyenne
54 % sur 69 situations mieux que 87 %
Dust 272
58 % mieux que 69 %
0,75 pile dans la moyenne
85,2 mieux que 69 %
1,09 mieux que 63 %
48 % sur 205 duels mieux que 29 %
31 % sur 45 situations mieux que 30 %
Ancient34
53 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 55 %
81,1 mieux que 41 %
1,10 mieux que 66 %
60 % sur 113 duels mieux que 87 %
50 % sur 30 situations mieux que 79 %
Inferno16
44 % mieux que 14 %
0,80 mieux que 60 %
82,9 mieux que 42 %
1,12 mieux que 57 %
43 % sur 37 duels mieux que 5 %
43 % sur 14 situations mieux que 64 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
85,7 -
1,12-
43 % sur 30 duels -
21 % sur 14 situations -
Nuke6
33 % -
0,71 -
80,3 -
1,02-
44 % sur 16 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Godson313

Sur 227 matchs, Godson313 affiche 0,77 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 220 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 72 matchs. Sur 102 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 165 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. Godson313 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−51 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+118 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +59 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,10, ADR autour de 82,7, ELO autour de 2 634. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.