Godnap_1

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2022 131 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
ELO ▲ 7
2 271
Pic sur 30 jours : 2 354
Rang SEA ▼ 610 places
#2 515
Mongolie #617 en Mongolie
30 jours · avant #1 905 · meilleur #1 820
Dernière mise à jour:

Comment joue Godnap_1 ?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 97,9 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,29
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 86 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 97 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,32 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 4,2
Kills au couteau 1 en 131 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mieux que 98 %
4K et aces 41x 4K, 6 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Godnap_1 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 131 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,91
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,94.

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −43 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 48 %

Là où Godnap_1 perd le plus d'ELO sur Ancient : −43 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 63 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % mieux que 62 %
0,90 mieux que 95 %
97,0 mieux que 96 %
1,25 mieux que 94 %
59 % sur 173 duels mieux que 87 %
37 % sur 27 situations mieux que 47 %
Dust 225
68 % mieux que 93 %
0,95 mieux que 98 %
101,1 mieux que 98 %
1,37 mieux que 99 %
61 % sur 114 duels mieux que 91 %
57 % sur 23 situations mieux que 91 %
Ancient21
52 % mieux que 48 %
0,92 mieux que 94 %
99,2 mieux que 97 %
1,32 mieux que 96 %
67 % sur 83 duels mieux que 98 %
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Inferno19
37 % mieux que 5 %
0,89 mieux que 92 %
97,4 mieux que 95 %
1,26 mieux que 92 %
63 % sur 68 duels mieux que 90 %
25 % sur 20 situations mieux que 21 %
Nuke14
64 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
57 % sur 56 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis9
78 % -
0,95 -
97,9 -
1,30-
53 % sur 45 duels -
46 % sur 13 situations -
Cache4
50 % -
1,07 -
110,7 -
1,46-
88 % sur 16 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Godnap_1

Sur 131 matchs, Godnap_1 affiche 0,92 de K/R, 97,9 d'ADR et 1,29 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,29. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 89 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,35. Godnap_1 perd le plus d'ELO sur Ancient (−43 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.