GoLok0

Mexique
Sur FACEIT depuis 2021 200 matchs enregistrés 112 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GoLok0 ?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 79,4 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 200 matchs
Kills au couteau 21 en 200 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 200 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 65 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si GoLok0 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 200 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,73
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −84 ELO
28 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −73 ELO
64 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi −30 ELO, winrate 37 %

Là où GoLok0 perd le plus d'ELO sur Ancient : −84 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Cache

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % mieux que 30 %
0,75 pile dans la moyenne
81,8 mieux que 52 %
1,00 mieux que 33 %
51 % sur 377 duels mieux que 45 %
37 % sur 27 situations mieux que 46 %
Mirage48
54 % mieux que 56 %
0,78 mieux que 65 %
81,3 mieux que 50 %
1,08 mieux que 63 %
54 % sur 280 duels mieux que 63 %
45 % sur 20 situations mieux que 70 %
Ancient28
36 % mieux que 7 %
0,67 mieux que 14 %
76,2 mieux que 19 %
0,88 mieux que 6 %
40 % sur 157 duels mieux que 3 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Nuke19
63 % mieux que 74 %
0,77 mieux que 55 %
80,5 mieux que 40 %
1,05 mieux que 48 %
57 % sur 121 duels mieux que 72 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Anubis17
65 % mieux que 85 %
0,65 mieux que 10 %
70,5 mieux que 5 %
0,88 mieux que 6 %
48 % sur 88 duels mieux que 27 %
33 % sur 6 situations mieux que 35 %
Cache11
45 % -
0,78 -
79,4 -
1,12-
44 % sur 59 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno11
36 % -
0,70 -
77,7 -
0,99-
33 % sur 48 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GoLok0

Sur 200 matchs, GoLok0 affiche 0,74 de K/R, 79,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 72 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 200 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. GoLok0 perd le plus d'ELO sur Ancient (−84 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+50 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +50 ELO. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.