Go0ten

USA
Sur FACEIT depuis 2021 302 matchs enregistrés 155 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Go0ten ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,7 sur 302 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 302 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 65 %+14 pts · Ø 51 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au Zeus1 en 302 matchs
Kills au couteau 11 en 302 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 37x 4K, 4 aces en 227 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,69 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,69+0,39 · Ø 0,30 mieux que 99 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +335
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,82). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 302 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −20 ELO
37 matchs · 54 % de winrate
Au 4e match du jour +16 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +24 ELO, winrate 46 %
Le jeudi +42 ELO, winrate 39 %

Là où Go0ten perd le plus d'ELO sur Anubis : −20 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Ancient

Les maps en détail

sur les 302 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2104
55 % mieux que 57 %
0,77 mieux que 61 %
81,7 mieux que 52 %
1,07 mieux que 57 %
54 % sur 456 duels mieux que 61 %
35 % sur 65 situations mieux que 41 %
Mirage85
58 % mieux que 72 %
0,76 mieux que 55 %
82,3 mieux que 55 %
1,05 pile dans la moyenne
53 % sur 445 duels mieux que 57 %
38 % sur 53 situations mieux que 46 %
Ancient44
59 % mieux que 70 %
0,78 mieux que 60 %
82,8 mieux que 49 %
1,11 mieux que 69 %
51 % sur 205 duels mieux que 42 %
39 % sur 33 situations mieux que 53 %
Anubis37
54 % mieux que 57 %
0,74 mieux que 46 %
78,6 mieux que 35 %
1,02 mieux que 41 %
51 % sur 171 duels mieux que 42 %
33 % sur 27 situations mieux que 35 %
Cache17
53 % -
0,69 -
71,6 -
0,95-
47 % sur 70 duels -
29 % sur 14 situations -
Inferno8
25 % -
0,76 -
80,0 -
1,05-
54 % sur 35 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke6
17 % -
0,56 -
64,5 -
0,75-
38 % sur 34 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Go0ten

Sur 302 matchs, Go0ten affiche 0,76 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 44 matchs. Sur 131 matchs sur 302, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. Go0ten perd le plus d'ELO sur Anubis (−20 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+225 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +335. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 155 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +88.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.