Glock6661

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 81 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Glock6661 ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,2 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au Zeus1 en 81 matchs
Kills au couteau 3 en 81 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,8 %+1,0 pts · Ø 12,8 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 72 %
4K et aces 19x 4K, 0 ace en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,5 · Ø 4,1 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,20 · Ø 0,27 mieux que 91 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Glock6661 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 81 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
21 matchs · 38 % de winrate

Là où Glock6661 perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,00 · Anubis

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 75 %
83,0 mieux que 68 %
1,08 mieux que 75 %
54 % sur 129 duels mieux que 71 %
73 % sur 11 situations mieux que 99 %
Mirage21
38 % mieux que 12 %
0,74 mieux que 57 %
83,1 mieux que 66 %
1,00 mieux que 47 %
52 % sur 100 duels mieux que 60 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Anubis13
62 % -
0,70 -
77,1 -
1,03-
44 % sur 63 duels -
33 % sur 9 situations -
Ancient11
64 % -
0,73 -
81,6 -
0,99-
47 % sur 73 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno6
50 % -
0,78 -
88,1 -
1,09-
47 % sur 30 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke4
75 % -
0,67 -
69,8 -
0,98-
40 % sur 20 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
100 % -
0,73 -
83,9 -
0,92-
60 % sur 20 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Glock6661

Sur 81 matchs, Glock6661 affiche 0,73 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 8. En moyenne 17,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 29 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Glock6661 perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+6 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.