Glek_69

Russie
154 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Glek_69 ?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,1 sur 153 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 153 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 83 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 35 %−10 pts · Ø 45 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 153 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,05 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,05−0,21 · Ø 0,26 mieux que 2 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,7, ELO +137
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −6 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −71 ELO
37 matchs · 35 % de winrate
Sur Nuke −2 ELO
28 matchs · 57 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +1 ELO, winrate 42 %
Le samedi +44 ELO, winrate 42 %

Là où Glek_69 perd le plus d'ELO sur Ancient : −71 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 153 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient37
35 % mieux que 10 %
0,73 mieux que 59 %
82,1 mieux que 70 %
0,99 mieux que 56 %
44 % sur 169 duels mieux que 18 %
35 % sur 26 situations mieux que 46 %
Anubis37
59 % mieux que 75 %
0,77 mieux que 79 %
85,1 mieux que 85 %
1,06 mieux que 74 %
59 % sur 180 duels mieux que 92 %
37 % sur 27 situations mieux que 48 %
Nuke28
57 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 44 %
80,4 mieux que 54 %
0,97 mieux que 39 %
48 % sur 147 duels mieux que 35 %
43 % sur 21 situations mieux que 62 %
Dust 216
56 % mieux que 72 %
0,70 mieux que 43 %
77,2 mieux que 39 %
0,92 mieux que 26 %
53 % sur 83 duels mieux que 69 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Inferno16
38 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 33 %
77,8 mieux que 44 %
0,93 mieux que 33 %
58 % sur 71 duels mieux que 85 %
33 % sur 6 situations mieux que 40 %
Mirage15
53 % mieux que 64 %
0,75 mieux que 69 %
79,8 mieux que 55 %
1,02 mieux que 62 %
46 % sur 74 duels mieux que 30 %
33 % sur 12 situations mieux que 39 %
Cache4
75 % -
0,66 -
70,9 -
1,03-
25 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Glek_69

Sur 153 matchs, Glek_69 affiche 0,73 de K/R, 81,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 6. En moyenne 16,4 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 54 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Glek_69 perd le plus d'ELO sur Ancient (−71 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+43 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,7, ELO +137. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −6 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.