Glek_69
Comment joue Glek_69 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
Moyenne0,05 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,01 (au début 0,93). Juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 82,3 (au début 75,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 35 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 49 % (au début 55 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 1 331 (au début 1 194).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Glek_69 perd le plus d'ELO sur Ancient : −71 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 49 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 153 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Glek_69
Sur 153 matchs, Glek_69 affiche 0,73 de K/R, 81,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 6. En moyenne 16,4 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 54 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Glek_69 perd le plus d'ELO sur Ancient (−71 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+43 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,7, ELO +137. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −6 pts.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.