Glebba

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 79 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Glebba ?

Rating 0,87 (sur 29 matchs) K/R 0,70 ADR 80,0 sur 79 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,24 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 29 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 38 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 3 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−19 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−14 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 36 %−14 pts · Ø 50 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 79 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,2 %−3,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 8,1+3,9 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,26 · Ø 0,29 mieux que 95 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 36 %, ELO autour de 2 273
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,61, ADR −9,2, Winrate −11 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,62 (au début 0,75). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 79 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 6 h et 12 h +25 ELO, winrate 52 %
Le mardi +24 ELO, winrate 41 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,46 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 79 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient25
52 % mieux que 48 %
0,76 mieux que 57 %
83,2 mieux que 58 %
0,91-
46 % sur 50 duels mieux que 21 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Dust 215
47 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 30 %
76,9 mieux que 29 %
0,83-
62 % sur 13 duels mieux que 92 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Inferno15
73 % mieux que 93 %
0,72 mieux que 37 %
85,9 mieux que 67 %
0,96-
53 % sur 17 duels mieux que 44 %
25 % sur 4 situations mieux que 21 %
Anubis9
44 % -
0,64 -
70,8 -
0,74-
20 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke9
89 % -
0,59 -
72,2 -
0,73-
36 % sur 11 duels -
-
Cache4
25 % -
0,65 -
78,3 -
0,82-
29 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Glebba

Sur 79 matchs, Glebba affiche 0,70 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 29 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,1. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 5 matchs sur 29, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+42 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +37 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,61, ADR −9,2, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 36 %, ELO autour de 2 273.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.