GladiatorMPZ

Corée du Nord
Sur FACEIT depuis 2020 55 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GladiatorMPZ ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,8 sur 55 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 55 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,08 · Ø 0,29 mieux que 26 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +5,2, Headshots +7 pts, ELO +457
= Inchangé
Rating autour de 0,96, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 55 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 24 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 55 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % mieux que 72 %
0,67 mieux que 17 %
71,6 mieux que 9 %
0,96 mieux que 23 %
47 % sur 137 duels mieux que 27 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
74,5 -
0,89-
40 % sur 60 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient9
44 % -
0,72 -
76,7 -
0,98-
48 % sur 54 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke5
80 % -
0,78 -
85,1 -
1,06-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage3
33 % -
0,61 -
60,5 -
0,90-
33 % sur 9 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GladiatorMPZ

Sur 55 matchs, GladiatorMPZ affiche 0,68 de K/R, 73,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,8. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 14 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,97. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,2, Headshots +7 pts, ELO +457. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,96, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.