Gl0ri04

Mongolie
184 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Gl0ri04 ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,5 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 184 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 57 %+10 pts · Ø 47 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 184 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %0,0 pts · Ø 12,8 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 26x 4K, 0 ace en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,1 · Ø 4,0 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,06 · Ø 0,25 mieux que 30 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,1, Winrate +5 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 492
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,63). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −26 ELO
22 matchs · 59 % de winrate
Au 4e match du jour −24 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Le mardi +5 ELO, winrate 18 %

Là où Gl0ri04 perd le plus d'ELO sur Ancient : −26 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Ancient

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % mieux que 66 %
0,73 mieux que 60 %
82,5 mieux que 71 %
1,03 mieux que 68 %
53 % sur 212 duels mieux que 69 %
37 % sur 35 situations mieux que 48 %
Dust 242
31 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 35 %
75,8 mieux que 32 %
0,97 mieux que 40 %
47 % sur 137 duels mieux que 32 %
43 % sur 23 situations mieux que 64 %
Ancient22
59 % mieux que 79 %
0,72 pile dans la moyenne
76,1 mieux que 26 %
1,01 mieux que 58 %
51 % sur 79 duels mieux que 55 %
50 % sur 18 situations mieux que 80 %
Anubis18
33 % mieux que 3 %
0,71 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 64 %
0,96 mieux que 35 %
63 % sur 54 duels mieux que 95 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Inferno16
63 % mieux que 86 %
0,68 mieux que 34 %
79,9 mieux que 56 %
0,97 mieux que 42 %
48 % sur 54 duels mieux que 39 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Nuke15
60 % mieux que 73 %
0,67 mieux que 16 %
69,8 mieux que 7 %
0,92 mieux que 19 %
52 % sur 50 duels mieux que 59 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Cache7
43 % -
0,72 -
77,0 -
0,94-
52 % sur 25 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
79,1 -
0,92-
40 % sur 5 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gl0ri04

Sur 184 matchs, Gl0ri04 affiche 0,71 de K/R, 78,5 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 63 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. Gl0ri04 perd le plus d'ELO sur Ancient (−26 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+36 ELO, winrate 31 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,1, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 492. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.