Girthquake

USA
63 matchs enregistrés
ELO
1 906
Pic des 63 derniers matchs : 2 072
Rang NA ▼ 1 143 places
#9 605
30 jours · avant #8 462 · meilleur #8 462
Dernière mise à jour:

Comment joue Girthquake ?

Rating 0,85 K/R 0,66 ADR 73,4 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 38 %−12 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 11 %−27 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 63 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,5 · Ø 4,3 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 29 %
Rounds avec death 80 %+8 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,83, ADR autour de 75,2
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −196

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −23 ELO
20 matchs · 40 % de winrate

Là où Girthquake perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −23 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,38 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
41 % sur 79 duels -
17 % sur 6 situations -
Mirage11
55 % -
0,72 -
82,8 -
0,94-
46 % sur 52 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis10
40 % -
0,62 -
71,9 -
0,79-
35 % sur 60 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno10
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,91-
43 % sur 68 duels -
-
Dust 25
60 % -
0,73 -
72,1 -
0,92-
33 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,1 -
0,85-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache4
75 % -
0,65 -
70,4 -
0,83-
33 % sur 30 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Girthquake

Sur 63 matchs, Girthquake affiche 0,66 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 14,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 11 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,89. Girthquake perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−23 ELO, winrate 40 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −196. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,83, ADR autour de 75,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.