Giox

Argentine
277 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Giox ?

Rating 0,73 (sur 247 matchs) K/R 0,54 ADR 62,9 sur 277 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,73
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 26 %
Répartition du rating sur 247 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 57 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 2. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 41 %−7 pts · Ø 48 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−9 pts · Ø 19 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,71 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 45 %+5 pts · Ø 40 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
K/D 0,71−0,21 · Ø 0,92 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 1,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 9,0 %−3,1 pts · Ø 12,1 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,1 %−1,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 13 %
MVPs par match 1,4−0,5 · Ø 1,9 mieux que 11 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 4,6+1,3 · Ø 3,3 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,21+0,03 · Ø 0,18 mieux que 50 %
Rounds avec death 77 %+3 pts · Ø 74 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,54, Rating autour de 0,73, ADR autour de 63,0, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,49
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,57. 3 derniers mois : 0,54 (au début 0,55). Largement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 277 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −55 ELO
99 matchs · 54 % de winrate
Sur Anubis −51 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −25 ELO, winrate 38 %
Le mercredi +20 ELO, winrate 40 %

Là où Giox perd le plus d'ELO sur Mirage : −55 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,85 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 277 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % mieux que 74 %
0,55 mieux que 11 %
63,6 mieux que 12 %
0,78 mieux que 16 %
44 % sur 289 duels mieux que 34 %
26 % sur 39 situations mieux que 23 %
Dust 267
48 % mieux que 53 %
0,56 mieux que 13 %
64,4 mieux que 12 %
0,74 mieux que 7 %
38 % sur 220 duels mieux que 10 %
26 % sur 34 situations mieux que 25 %
Nuke44
34 % mieux que 6 %
0,54 mieux que 6 %
63,2 mieux que 7 %
0,72 mieux que 6 %
43 % sur 156 duels mieux que 22 %
23 % sur 22 situations mieux que 18 %
Anubis39
38 % mieux que 16 %
0,48 mieux que 2 %
58,5 mieux que 4 %
0,65 mieux que 2 %
37 % sur 114 duels mieux que 9 %
29 % sur 21 situations mieux que 32 %
Ancient13
69 % -
0,45 -
59,6 -
0,62-
39 % sur 38 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno8
25 % -
0,56 -
65,7 -
0,77-
24 % sur 21 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache6
67 % -
0,55 -
59,8 -
0,57-
38 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Giox

Sur 277 matchs, Giox affiche 0,54 de K/R et 62,9 d'ADR ; le rating des 247 matchs avec rating est de 0,73. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,73. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 2. En moyenne 11,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 25 matchs sur 247, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 182. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,78. Giox perd le plus d'ELO sur Mirage (−55 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+47 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −27 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,54, Rating autour de 0,73, ADR autour de 63,0, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.