GioCorleone

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2018 82 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 25m

Comment joue GioCorleone ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 86,1 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
ClutcherEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 78 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 60 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,9 pts · Ø 12,8 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,6 · Ø 4,0 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,13 · Ø 0,25 mieux que 77 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 58 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si GioCorleone progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 82 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,79
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −36 ELO, winrate 46 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % mieux que 74 %
0,83 mieux que 92 %
91,3 mieux que 93 %
1,18 mieux que 93 %
56 % sur 117 duels mieux que 82 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Mirage20
45 % mieux que 32 %
0,81 mieux que 86 %
89,3 mieux que 90 %
1,12 mieux que 85 %
53 % sur 100 duels mieux que 66 %
50 % sur 14 situations mieux que 82 %
Anubis15
60 % mieux que 80 %
0,79 mieux que 83 %
87,9 mieux que 89 %
1,13 mieux que 89 %
53 % sur 83 duels mieux que 64 %
50 % sur 12 situations mieux que 83 %
Ancient8
63 % -
0,63 -
72,3 -
0,85-
43 % sur 40 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno6
17 % -
0,66 -
77,8 -
0,90-
50 % sur 32 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
25 % -
0,63 -
77,2 -
0,86-
39 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GioCorleone

Sur 82 matchs, GioCorleone affiche 0,77 de K/R, 86,1 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,5 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. En moyenne 17,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 34 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+9 ELO, winrate 57 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.