GimmeAD

Russie
101 matchs enregistrés
ELO
3 267
Pic des 101 derniers matchs : 3 365
Rang EU ▼ 413 places
#2 819
Russie #783 en Russie
30 jours · avant #2 406 · meilleur #2 406
Dernière mise à jour:

Comment joue GimmeAD ?

Rating 1,11 (sur 56 matchs) K/R 0,80 ADR 84,9 sur 101 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 17 %−25 pts · Ø 42 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 101 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,05 · Ø 0,32 mieux que 65 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
Headshots autour de 53 %, ELO autour de 3 283
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,6

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,84). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 101 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −2 ELO
21 matchs · 71 % de winrate
Au 1e match du jour +79 ELO
33 matchs · 48 % de winrate

Là où GimmeAD perd le plus d'ELO sur Anubis : −2 ELO, 71 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 101 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % mieux que 69 %
0,82 mieux que 76 %
83,2 mieux que 55 %
1,17 mieux que 77 %
59 % sur 71 duels mieux que 81 %
29 % sur 14 situations mieux que 22 %
Anubis21
71 % mieux que 92 %
0,79 mieux que 67 %
87,0 mieux que 76 %
1,12 mieux que 68 %
51 % sur 72 duels mieux que 40 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Mirage16
38 % mieux que 3 %
0,71 mieux que 26 %
77,4 mieux que 26 %
0,95-
43 % sur 35 duels mieux que 6 %
10 % sur 10 situations mieux que 1 %
Nuke12
67 % -
0,91 -
92,0 -
1,18-
38 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno11
82 % -
0,78 -
85,2 -
1,02-
61 % sur 18 duels -
-
Overpass4
25 % -
0,89 -
92,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GimmeAD

Sur 101 matchs, GimmeAD affiche 0,80 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 56 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 17 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 29 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. GimmeAD perd le plus d'ELO sur Anubis (−2 ELO, winrate 71 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+131 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 77 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, ELO autour de 3 283.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.