Giconee

Roumanie
63 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Giconee ?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,2 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 2.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 45 %−3 pts · Ø 48 % mieux que 38 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (19 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+12 pts · Ø 19 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 61 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc pile dans la moyenne (40 %).

Taux de headshots 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 72 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 6 en 63 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc pile dans la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 12,1 %0,0 pts · Ø 12,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,2 %−0,3 pts · Ø 3,5 % mieux que 55 %
MVPs par match 1,90,0 · Ø 1,9 pile dans la moyenne
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,18).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,8 · Ø 3,3 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,30 · Ø 0,18 mieux que 94 %
Rounds avec death 78 %+4 pts · Ø 74 % mieux que 16 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 76,3, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 55 %, ELO autour de 681
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Ancient

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % mieux que 60 %
0,70 mieux que 67 %
79,9 mieux que 78 %
0,94 mieux que 61 %
48 % sur 123 duels mieux que 57 %
31 % sur 16 situations mieux que 37 %
Dust 216
75 % mieux que 99 %
0,74 mieux que 82 %
84,7 mieux que 89 %
0,95 mieux que 61 %
52 % sur 88 duels mieux que 76 %
33 % sur 6 situations mieux que 42 %
Anubis12
25 % -
0,58 -
63,8 -
0,78-
50 % sur 66 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient8
88 % -
0,70 -
76,4 -
1,01-
34 % sur 58 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno5
60 % -
0,74 -
81,5 -
0,97-
42 % sur 36 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Giconee

Sur 63 matchs, Giconee affiche 0,69 de K/R, 77,2 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 2. En moyenne 14,7 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 16 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+21 ELO, winrate 50 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,3, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 55 %, ELO autour de 681. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.