Gew

Guam
Sur FACEIT depuis 2019 233 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Gew ?

Rating 0,98 (sur 211 matchs) K/R 0,69 ADR 77,8 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 211 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (204 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus2 en 233 matchs
Kills au couteau 11 en 233 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 26x 4K, 5 aces en 204 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 7,5+3,3 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, ADR +5,7, Headshots +4 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −81 ELO
34 matchs · 56 % de winrate
Sur Anubis −50 ELO
60 matchs · 55 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +49 ELO, winrate 38 %
Le dimanche −50 ELO, winrate 42 %

Là où Gew perd le plus d'ELO sur Nuke : −81 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,98 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis60
55 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 31 %
77,7 mieux que 32 %
1,00 mieux que 39 %
44 % sur 279 duels mieux que 13 %
44 % sur 41 situations mieux que 69 %
Ancient46
48 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 43 %
81,9 mieux que 51 %
1,00 mieux que 39 %
51 % sur 251 duels pile dans la moyenne
41 % sur 37 situations mieux que 57 %
Mirage41
37 % mieux que 8 %
0,67 mieux que 20 %
73,2 mieux que 16 %
0,94 mieux que 23 %
43 % sur 124 duels mieux que 11 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Inferno39
56 % mieux que 59 %
0,71 mieux que 42 %
80,3 mieux que 48 %
1,01 mieux que 41 %
46 % sur 146 duels mieux que 17 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Nuke34
56 % mieux que 55 %
0,72 mieux que 29 %
79,9 mieux que 37 %
1,00 mieux que 30 %
52 % sur 156 duels mieux que 47 %
22 % sur 18 situations mieux que 12 %
Cache13
31 % -
0,51 -
63,9 -
0,68-
49 % sur 51 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gew

Sur 233 matchs, Gew affiche 0,69 de K/R et 77,8 d'ADR ; le rating des 211 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,5. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 39 matchs. Sur 60 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 204 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. Gew perd le plus d'ELO sur Nuke (−81 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+43 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, ADR +5,7, Headshots +4 pts, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +155.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.