Geo_-

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2024 215 matchs enregistrés 98 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Geo_- ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,8 sur 215 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 215 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 5 en 215 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 32x 4K, 5 aces en 174 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,20 · Ø 0,28 mieux que 3 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +10 pts, ELO +539
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,84). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −114 ELO
30 matchs · 33 % de winrate
Sur Ancient −107 ELO
52 matchs · 60 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −63 ELO, winrate 39 %
Le jeudi −149 ELO, winrate 40 %

Là où Geo_- perd le plus d'ELO sur Nuke : −114 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,07 · Anubis

Les maps en détail

sur les 215 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
48 % mieux que 38 %
0,74 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 39 %
1,02 mieux que 46 %
54 % sur 242 duels mieux que 64 %
44 % sur 32 situations mieux que 69 %
Ancient52
60 % mieux que 77 %
0,79 mieux que 71 %
83,7 mieux que 62 %
1,07 mieux que 65 %
55 % sur 220 duels mieux que 70 %
37 % sur 30 situations mieux que 48 %
Nuke30
33 % mieux que 3 %
0,76 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 51 %
1,04 mieux que 43 %
53 % sur 97 duels pile dans la moyenne
19 % sur 21 situations mieux que 8 %
Mirage20
35 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 61 %
83,3 mieux que 65 %
1,02 pile dans la moyenne
37 % sur 68 duels mieux que 2 %
32 % sur 19 situations mieux que 31 %
Anubis19
42 % mieux que 19 %
0,80 mieux que 81 %
83,2 mieux que 63 %
1,10 mieux que 74 %
53 % sur 47 duels mieux que 61 %
23 % sur 13 situations mieux que 18 %
Cache11
64 % -
0,86 -
84,6 -
1,20-
57 % sur 37 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno10
70 % -
0,75 -
78,5 -
1,08-
52 % sur 27 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Geo_-

Sur 215 matchs, Geo_- affiche 0,76 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 87 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. Geo_- perd le plus d'ELO sur Nuke (−114 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +10 pts, ELO +539. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.