GeoShoT
Comment joue GeoShoT ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (137 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort3,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,61). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,88). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 82,8. 3 derniers mois : 78,8 (au début 67,8). Juste en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 41 %. Nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 526. 3 derniers mois : 1 207 (au début 1 526).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 24 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où GeoShoT perd le plus d'ELO sur Mirage : −82 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Aim_redline_faceit
Les maps en détail
sur les 203 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue GeoShoT
Sur 203 matchs, GeoShoT affiche 0,69 de K/R et 75,3 d'ADR ; le rating des 202 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 6. En moyenne 15,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 66 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. GeoShoT perd le plus d'ELO sur Mirage (−82 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+42 ELO, winrate 49 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,0. Moins bien qu'avant : ELO −319. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −64.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.