GeoShoT

Pérou
203 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GeoShoT ?

Rating 0,99 (sur 202 matchs) K/R 0,69 ADR 75,3 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 202 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (137 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 203 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,0 %+1,0 pts · Ø 13,0 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mieux que 98 %
4K et aces 15x 4K, 3 aces en 137 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 57 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,0
= Inchangé
Headshots autour de 41 %, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
ELO −319

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,61). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −82 ELO
52 matchs · 40 % de winrate
Sur Inferno −7 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −48 ELO, winrate 32 %
Le mercredi +29 ELO, winrate 38 %

Là où GeoShoT perd le plus d'ELO sur Mirage : −82 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Aim_redline_faceit

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % mieux que 47 %
0,74 mieux que 65 %
78,7 pile dans la moyenne
1,06 mieux que 77 %
52 % sur 181 duels mieux que 64 %
36 % sur 59 situations mieux que 47 %
Mirage52
40 % mieux que 17 %
0,67 mieux que 27 %
76,6 mieux que 39 %
0,94 mieux que 31 %
50 % sur 146 duels mieux que 55 %
42 % sur 38 situations mieux que 65 %
Inferno23
57 % mieux que 70 %
0,75 mieux que 70 %
78,8 mieux que 49 %
1,07 mieux que 76 %
59 % sur 79 duels mieux que 88 %
37 % sur 19 situations mieux que 50 %
Anubis19
42 % mieux que 23 %
0,68 mieux que 35 %
74,2 mieux que 25 %
0,95 mieux que 37 %
53 % sur 53 duels mieux que 68 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
79,1 -
1,02-
48 % sur 29 duels -
22 % sur 9 situations -
Ancient9
67 % -
0,69 -
76,9 -
0,99-
48 % sur 25 duels -
40 % sur 10 situations -
Aim_map_faceit5
40 % -
0,46 -
48,0 -
0,76-
46 % sur 109 duels -
46 % sur 109 situations -
Cache4
25 % -
0,78 -
84,9 -
1,14-
47 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,62 -
70,0 -
1,02-
62 % sur 63 duels -
62 % sur 63 situations -
Aim_rats3
33 % -
0,49 -
55,6 -
0,80-
49 % sur 72 duels -
49 % sur 72 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GeoShoT

Sur 203 matchs, GeoShoT affiche 0,69 de K/R et 75,3 d'ADR ; le rating des 202 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 6. En moyenne 15,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 66 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. GeoShoT perd le plus d'ELO sur Mirage (−82 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+42 ELO, winrate 49 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,0. Moins bien qu'avant : ELO −319. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.