Gehledes

Danemark
108 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Gehledes ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,0 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 108 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 81 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 46 %+10 pts · Ø 36 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 7,7+3,5 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,01 · Ø 0,27 mieux que 50 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +4 pts, ELO +196
= Inchangé
Rating autour de 1,09, ADR autour de 83,2
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −47 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −26 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Sur Ancient −18 ELO
20 matchs · 50 % de winrate

Là où Gehledes perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −47 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,61 · Ancient

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient20
50 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 81 %
86,1 mieux que 77 %
1,11 mieux que 82 %
50 % sur 101 duels mieux que 46 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Dust 220
35 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 33 %
78,1 mieux que 41 %
0,99 mieux que 43 %
42 % sur 108 duels mieux que 13 %
67 % sur 9 situations mieux que 97 %
Mirage20
45 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 79 %
82,1 mieux que 64 %
1,12 mieux que 83 %
40 % sur 104 duels mieux que 7 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno18
50 % mieux que 45 %
0,83 mieux que 92 %
92,7 mieux que 95 %
1,20 mieux que 93 %
64 % sur 98 duels mieux que 95 %
45 % sur 11 situations mieux que 68 %
Anubis9
44 % -
0,72 -
74,2 -
0,99-
50 % sur 36 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke8
50 % -
0,75 -
85,7 -
1,07-
51 % sur 55 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache5
100 % -
0,99 -
105,1 -
1,40-
50 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass4
50 % -
0,75 -
77,3 -
1,06-
64 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
75,2 -
0,82-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gehledes

Sur 108 matchs, Gehledes affiche 0,77 de K/R, 84,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. En moyenne 17,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 50 % de winrate sur 18 matchs. Sur 44 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Gehledes perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−47 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+84 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +84 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts, ELO +196. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,09, ADR autour de 83,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.