Geenold

Pologne
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2015 296 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Geenold ?

Rating 0,99 (sur 235 matchs) K/R 0,68 ADR 75,3 sur 296 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,4 sur les 235 derniers
Kills au couteau 12 en 235 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 73,5
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,15, Winrate −5 pts, ELO −206

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −145 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Au 4e match du jour +84 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi −151 ELO, winrate 41 %

Là où Geenold perd le plus d'ELO sur Ancient : −145 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Mirage

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % mieux que 48 %
0,68 mieux que 24 %
74,2 mieux que 20 %
0,96 mieux que 28 %
42 % sur 297 duels mieux que 9 %
35 % sur 62 situations mieux que 41 %
Dust 268
51 % mieux que 48 %
0,70 mieux que 31 %
74,4 mieux que 18 %
1,02 mieux que 46 %
47 % sur 217 duels mieux que 26 %
42 % sur 55 situations mieux que 63 %
Ancient41
46 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 24 %
77,2 mieux que 27 %
0,97 mieux que 29 %
50 % sur 147 duels mieux que 43 %
23 % sur 30 situations mieux que 14 %
Nuke24
75 % mieux que 96 %
0,73 mieux que 35 %
79,0 mieux que 33 %
1,03 mieux que 40 %
53 % sur 78 duels pile dans la moyenne
46 % sur 24 situations mieux que 66 %
Inferno23
48 % mieux que 35 %
0,72 mieux que 46 %
83,0 mieux que 61 %
1,04 mieux que 54 %
55 % sur 82 duels mieux que 69 %
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Anubis3
33 % -
0,58 -
68,0 -
0,79-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,66 -
63,0 -
0,93-
67 % sur 9 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Geenold

Sur 296 matchs, Geenold affiche 0,68 de K/R et 75,3 d'ADR ; le rating des 235 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 24 matchs. Sur 81 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. Geenold perd le plus d'ELO sur Ancient (−145 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+235 ELO, winrate 75 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +177 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,15, Winrate −5 pts, ELO −206. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,5. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.