GeT_ReGd

Hongrie
Sur FACEIT depuis 2014 221 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GeT_ReGd ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,2 sur 221 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (210 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 221 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 30x 4K, 1 ace en 210 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si GeT_ReGd progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 210 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69.

Patterns

Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −106 ELO
64 matchs · 53 % de winrate
Sur Inferno −81 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi −62 ELO, winrate 39 %

Là où GeT_ReGd perd le plus d'ELO sur Mirage : −106 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage

Les maps en détail

sur les 221 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
47 % mieux que 33 %
0,72 mieux que 41 %
81,6 mieux que 53 %
1,00 mieux que 39 %
45 % sur 285 duels mieux que 18 %
45 % sur 33 situations mieux que 72 %
Mirage64
53 % mieux que 57 %
0,67 mieux que 20 %
76,1 mieux que 27 %
0,93 mieux que 20 %
42 % sur 235 duels mieux que 9 %
41 % sur 37 situations mieux que 57 %
Inferno33
48 % mieux que 35 %
0,71 mieux que 42 %
80,1 mieux que 46 %
0,99 mieux que 35 %
44 % sur 131 duels mieux que 10 %
43 % sur 14 situations mieux que 66 %
Anubis31
58 % mieux que 71 %
0,64 mieux que 9 %
72,7 mieux que 10 %
0,91 mieux que 15 %
40 % sur 125 duels mieux que 5 %
35 % sur 17 situations mieux que 43 %
Cache11
55 % -
0,66 -
76,7 -
0,95-
40 % sur 40 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient6
17 % -
0,61 -
79,1 -
0,86-
25 % sur 16 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GeT_ReGd

Sur 221 matchs, GeT_ReGd affiche 0,68 de K/R, 78,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 31 matchs. Sur 71 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 210 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. GeT_ReGd perd le plus d'ELO sur Mirage (−106 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+53 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −27 ELO. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.