GeT_Kocuk

Ukraine
54 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue GeT_Kocuk ?

K/R 0,73 ADR 78,8 sur 54 matchs
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (2 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 23 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 65 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 13 % pas de comparaison
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 54 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,6 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,3 % pas de comparaison
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 2 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 44 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,26 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si GeT_Kocuk progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 2 matchs sur les 3 derniers mois et 35 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 54 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,20 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis

Les maps en détail

sur les 54 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % mieux que 12 %
0,73 pile dans la moyenne
76,6 mieux que 35 %
1,04-
75 % sur 12 duels mieux que 99 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Dust 215
53 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 33 %
77,7 mieux que 38 %
-
-
-
Anubis8
63 % -
0,74 -
77,4 -
0,70-
33 % sur 6 duels -
-
Nuke6
33 % -
0,79 -
87,7 -
-
-
-
Ancient4
50 % -
0,74 -
80,3 -
-
-
-
Inferno4
25 % -
0,76 -
79,5 -
0,83-
50 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GeT_Kocuk

En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−15 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −15 ELO. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.