GeT_HidDeN
Historique des pseudos de GeT_HidDeN
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue GeT_HidDeN ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).
Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,83 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,88). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,27. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,22. Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 99,1. 3 derniers mois : 91,2 (au début 95,4). Largement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 81 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 66 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 467.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où GeT_HidDeN perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −69 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 54 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,68 · Ancient
Les maps en détail
sur les 177 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue GeT_HidDeN
Sur 177 matchs, GeT_HidDeN affiche 0,87 de K/R et 92,4 d'ADR ; le rating des 151 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : Rating avec 1,22. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 90 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,27. GeT_HidDeN perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−69 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+12 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +12 ELO. Moins bien qu'avant : ADR −4,2, Winrate −15 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,22, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.