GeGod1

Mongolie
50 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue GeGod1 ?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,3 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
EntryDégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (19 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 13 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 61 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 45 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 19 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,7 pas de comparaison

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 13 % pas de comparaison
K/D 1,17+0,18 · Ø 0,99 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 4,4
Kills au couteau 2 en 50 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 16,8 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,9 % pas de comparaison
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 95 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 19 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 6,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,35 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +11 pts
= Inchangé
ADR autour de 88,3, ELO autour de 1 718
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,08

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,81 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient16
63 % mieux que 88 %
0,87 mieux que 96 %
90,2 mieux que 88 %
1,26 mieux que 98 %
60 % sur 70 duels mieux que 92 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Mirage16
31 % mieux que 4 %
0,90 mieux que 98 %
93,3 mieux que 96 %
1,25 mieux que 97 %
59 % sur 82 duels mieux que 90 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Dust 29
22 % -
0,76 -
85,2 -
1,00-
42 % sur 38 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke3
100 % -
0,74 -
77,8 -
1,07-
38 % sur 8 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GeGod1

Sur 50 matchs, GeGod1 affiche 0,83 de K/R, 88,3 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,16. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 8. En moyenne 18,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 29 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 19 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,3, ELO autour de 1 718.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.