Gazzz10
Comment joue Gazzz10 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Point faible14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,66 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,91 (au début 1,01). Légèrement en dessous de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 87,2. 3 derniers mois : 77,2 (au début 87,2). Juste au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 36 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 50 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 027.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Gazzz10 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 1,87 · Mirage
Les maps en détail
sur les 63 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Gazzz10
Sur 63 matchs, Gazzz10 affiche 0,70 de K/R, 80,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 15,2 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 45 % de winrate sur 20 matchs. Sur 24 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. Gazzz10 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+38 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,0, Winrate −11 pts.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.