Gaus

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 350 matchs enregistrés 109 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Gaus ?

Rating 1,02 (sur 335 matchs) K/R 0,74 ADR 81,3 sur 350 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 335 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (275 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−11 pts · Ø 41 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,8 %−0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 38x 4K, 10 aces en 275 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,3 · Ø 4,0 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 58 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 1,02, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 46 %, ELO autour de 2 782
▼ En baisse
K/R −0,04, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 350 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −47 ELO
74 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −30 ELO
72 matchs · 53 % de winrate
Le mardi −325 ELO, winrate 43 %

Là où Gaus perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,66 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 350 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2124
48 % mieux que 30 %
0,74 mieux que 43 %
81,2 mieux que 47 %
1,01 mieux que 32 %
57 % sur 586 duels mieux que 75 %
37 % sur 62 situations mieux que 45 %
Mirage74
47 % mieux que 23 %
0,72 mieux que 33 %
80,9 mieux que 44 %
0,98 mieux que 24 %
45 % sur 354 duels mieux que 13 %
23 % sur 30 situations mieux que 10 %
Anubis72
53 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 54 %
1,04 mieux que 44 %
52 % sur 351 duels pile dans la moyenne
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Ancient57
61 % mieux que 75 %
0,74 mieux que 43 %
82,3 mieux que 51 %
1,03 mieux que 42 %
48 % sur 246 duels mieux que 26 %
22 % sur 32 situations mieux que 14 %
Inferno16
44 % mieux que 11 %
0,76 mieux que 42 %
80,9 mieux que 33 %
1,04 mieux que 28 %
57 % sur 94 duels mieux que 62 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Nuke6
33 % -
0,71 -
71,6 -
1,02-
41 % sur 27 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gaus

Sur 350 matchs, Gaus affiche 0,74 de K/R et 81,3 d'ADR ; le rating des 335 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 57 matchs. Sur 127 matchs sur 335, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 275 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. Gaus perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+124 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +192 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 46 %, ELO autour de 2 782. 30 derniers jours : 109 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −578.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.