GaunaRELOKU

Argentine
Sur FACEIT depuis 2023 299 matchs enregistrés 137 matchs en 30 jours
ELO ▲ 9
2 110
Pic sur 30 jours : 2 205
Rang SA ▼ 1 496 places
#4 570
Argentine #965 en Argentine
30 jours · avant #3 074 · meilleur #3 074
Dernière mise à jour:

Comment joue GaunaRELOKU ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,7 sur 299 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 299 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 4 en 299 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 56x 4K, 4 aces en 299 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,20 · Ø 0,28 mieux que 90 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si GaunaRELOKU progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 299 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 299 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −112 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −15 ELO
101 matchs · 51 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −13 ELO, winrate 43 %
Le lundi −103 ELO, winrate 32 %

Là où GaunaRELOKU perd le plus d'ELO sur Nuke : −112 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,86 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 299 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2101
51 % mieux que 48 %
0,80 mieux que 77 %
87,3 mieux que 79 %
1,11 mieux que 74 %
58 % sur 525 duels mieux que 84 %
34 % sur 56 situations mieux que 43 %
Mirage95
51 % mieux que 48 %
0,73 pile dans la moyenne
79,0 mieux que 43 %
1,02 pile dans la moyenne
50 % sur 452 duels mieux que 45 %
35 % sur 57 situations mieux que 41 %
Nuke43
44 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 26 %
77,9 mieux que 27 %
0,97 mieux que 22 %
50 % sur 204 duels mieux que 36 %
38 % sur 24 situations mieux que 45 %
Cache18
67 % -
0,84 -
89,3 -
1,19-
56 % sur 84 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient17
41 % mieux que 17 %
0,80 mieux que 75 %
80,3 mieux que 44 %
1,14 mieux que 83 %
60 % sur 100 duels mieux que 91 %
29 % sur 17 situations mieux que 26 %
Anubis15
40 % mieux que 15 %
0,62 mieux que 5 %
68,7 mieux que 3 %
0,81 mieux que 2 %
50 % sur 76 duels mieux que 43 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Inferno9
33 % -
0,72 -
76,7 -
1,02-
54 % sur 37 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GaunaRELOKU

Sur 299 matchs, GaunaRELOKU affiche 0,75 de K/R, 81,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 131 matchs sur 299, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 299 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 4 aces. GaunaRELOKU perd le plus d'ELO sur Nuke (−112 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+35 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −72 ELO. 30 derniers jours : 137 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.