Gattouz0--
Comment joue Gattouz0-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,14). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 83,2. 3 derniers mois : 78,9 (au début 81,5). Légèrement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 44 %). Juste en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 027. 3 derniers mois : 2 844 (au début 2 800).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Gattouz0-- perd le plus d'ELO sur Ancient : −81 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,27 · Mirage
Les maps en détail
sur les 254 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Gattouz0--
Sur 342 matchs, Gattouz0-- affiche 0,77 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 254 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 126 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. Gattouz0-- perd le plus d'ELO sur Ancient (−81 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+219 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +219 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,9, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 844. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +33.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.