Gattouz0--

Japon
Sur FACEIT depuis 2020 342 matchs enregistrés 105 matchs en 30 jours
ELO ▼ 158
2 844
Pic sur 30 jours : 3 022
Rang SEA ▲ 80 places
#281
Japon #6 en Japon
30 jours · avant #361 · meilleur #248
Dernière mise à jour:

Comment joue Gattouz0-- ?

Rating 1,10 (sur 254 matchs) K/R 0,77 ADR 79,9 sur 342 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 254 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 254 derniers
Kills au couteau 2 en 254 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 38x 4K, 6 aces en 198 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,0 · Ø 4,0 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 46 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
ADR autour de 78,9, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 844
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −81 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Au 3e match du jour −17 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −147 ELO, winrate 40 %
Le lundi −119 ELO, winrate 39 %

Là où Gattouz0-- perd le plus d'ELO sur Ancient : −81 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage

Les maps en détail

sur les 254 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % mieux que 43 %
0,76 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 34 %
1,07 mieux que 55 %
54 % sur 359 duels mieux que 61 %
46 % sur 57 situations mieux que 73 %
Dust 248
56 % mieux que 60 %
0,75 pile dans la moyenne
80,9 mieux que 45 %
1,10 mieux que 62 %
48 % sur 169 duels mieux que 27 %
26 % sur 31 situations mieux que 18 %
Anubis30
47 % mieux que 26 %
0,76 mieux que 54 %
82,1 mieux que 51 %
1,08 mieux que 58 %
49 % sur 100 duels mieux que 31 %
35 % sur 31 situations mieux que 41 %
Ancient26
46 % mieux que 24 %
0,74 mieux que 42 %
74,7 mieux que 14 %
1,06 mieux que 53 %
55 % sur 88 duels mieux que 67 %
64 % sur 11 situations mieux que 95 %
Inferno26
58 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 62 %
82,2 mieux que 38 %
1,19 mieux que 69 %
48 % sur 71 duels mieux que 16 %
44 % sur 18 situations mieux que 60 %
Cache19
58 % mieux que 53 %
0,78 mieux que 47 %
81,0 mieux que 33 %
1,17 mieux que 65 %
58 % sur 52 duels mieux que 70 %
50 % sur 12 situations mieux que 74 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gattouz0--

Sur 342 matchs, Gattouz0-- affiche 0,77 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 254 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 126 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. Gattouz0-- perd le plus d'ELO sur Ancient (−81 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+219 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +219 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,9, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 844. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.